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炮神 炮神(1)(4/6)

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械人和半机械人,到如今宇宙历318年为止,原核已经占据太阳系周边共八大恒星系,拥有行星五十三颗,但遗憾的是能作为繁殖地的仅地球而已,那些荒寂星球虽然地下资源丰富但没有氧气和水源,昼夜温差超过一百度,由于没有臭氧层的隔阻仅太阳紫外线辐射就能取人性命,为了缓解地球的资源危机,大量人类进行机械飞升,除了放置在营养液中的大脑外一切器官都用机械替代,半机械人既不需要氧气也不依赖食物,对高温、极寒病毒和紫外线辐射几乎完全免疫,他们在那些死寂星球建设殖民地并开采出大量资源来维持社会运作,比如主人在夜晚能看到月球表面的大量斑点,那是因为从各个星系运来的资源已经堆满了月球三分之二的土地。”

    我没想到旧时代困扰人类已久的资源问题能用这种方式解决,更何况由于星球开发部门的出现就业问题怕是也成为过去式,哪怕是我也能想到,面对宇宙之大,星球开发部门只会永远缺人。

    但想到那群被改造成机械身体的开拓者同志,想必他们的牺牲相当大吧,处于冰冷的机械之中,除了能靠传感器获得视觉和听觉外就连味觉、触觉和嗅觉都永远失去。

    “主人不必感到难过,其实开拓者的状况比主人想的要好很多,真实状况是现在大部分开拓者用惯了机械身体而不愿换回肉身才是当前主要社会问题。”

    难道现在的百姓都被洗脑了吗,我实在搞不懂那机械之躯又有什么好的。

    道路两旁住宅建筑并不少,大多数房间门前都亮着绿灯,据智脑描述每个公民都有一座180平米住宅建筑的支配权,只要用手背的核把建筑的绿灯刷成红色就可以占为己有,同时当在其他地方再次占据建筑时会自动放弃当前住宅的所有权。

    房间中的家具一应俱全,处处透漏着高科技风格,我前世也算看过一些赛博朋克电影对一些家具的作用就算看不懂也能猜出个十之一二,不过作为一个老牌宅男,摆在大厅中央的类似游戏仓的东西很快吸引了我的注意。

    我躺进游戏仓里,根据智脑的指示把数据线插进右手核上的UST接口中,根据智脑讲这类完全浸入式的游戏仓原理并不复杂,要知道人的五感都是由各部位的神经向大脑传递信号,然后大脑跟据接收信号再给与反馈,因此像精神病之类的神经出问题者往往能听到不可能听到的声音,看到稀奇古怪的幻觉,或触摸到不可能接触到的东西。

    而游戏仓的原理就是,游戏机通过连接核上的UST插槽和连接大脑的人工神经以每秒大约2T的频率向大脑不断释放虚假信号,虽然现实中什么也没发生,但大脑认同了虚假信号并给与真实反馈。

    储存库里的游戏多的令人眼花缭乱,从一直占据游戏榜前十的“全民竞技场”“主神空间”“佣兵王朝”“银河战略”“我是大皇帝”“超武侠大陆”“超格斗之王”“沙滩小镇”等……到一些旧时代经典作品的重置版,如“兰斯”系列、“机器人大战”系列,“上古卷轴美化版”还有一些像“催眠学院”“夜勤病栋”之类的玩意。

    智脑帮我找个黄油玩玩,游戏一多就有了选择困难症,索性把问题推给智脑省心些。

    “H系统主人请在‘幽灵模式’和‘提线人偶1.3’之间做出选择。”

    幽灵模式和提线人偶都是什么?我忍不住询问,

    “‘幽灵模式’类似于过去的galgame,玩家以附身的形态附在主角身上去体验作者安排好的游戏剧情,一般来讲玩家无法操纵故事的发展,也无法直接干涉主角的行为,顶多就是用一些选项来影响故事的走向,这个模式的好处就是玩家不必费神考虑怎样推动剧情,另外游戏无
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